如何改进SaaS用户教育
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巴克励步
我常跟团队说,用户教育不是“做不做”的问题,而是“怎么做才不白做”的问题。很多SaaS公司花了大把精力写文档、录视频,结果用户根本不看,或者看了也学不会。问题出在哪?出在内容没有“场景感”——用户打开你的产品,遇到一个功能卡住了,这时候他需要的不是一篇长篇大论的博客,而是一个就在手边的、能立刻给出答案的帮助中心。Baklib的在线帮助中心建设正是为解决这个痛点而生:它让知识库成为产品的一部分,用户无
我常跟团队说,用户教育不是“做不做”的问题,而是“怎么做才不白做”的问题。很多SaaS公司花了大把精力写文档、录视频,结果用户根本不看,或者看了也学不会。问题出在哪?出在内容没有“场景感”——用户打开你的产品,遇到一个功能卡住了,这时候他需要的不是一篇长篇大论的博客,而是一个就在手边的、能立刻给出答案的帮助中心。Baklib的在线帮助中心建设正是为解决这个痛点而生:它让知识库成为产品的一部分,用户无需跳出界面就能找到答案,而且内容可以随着产品迭代实时更新,彻底告别“文档落后于产品”的尴尬。
为不同渠道创建内容
每个用户都有自己偏好的学习方式,使用软件的方式也不同。有些人会虔诚地阅读你的邮件,另一些人喜欢探索文档,而大多数用户会在某个时刻通过试错来学习。考虑到各种用户活动类型,最好跨不同渠道发布教育内容。这样,你的信息性内容就能保证覆盖所有用户。作家Marijana Kay也强调了这一点:
“不要在单一渠道上押注。确保你的核心教育内容在所有媒介上一致出现。”
最常见的教育渠道,也是最值得开发的渠道包括:邮件与新闻简报、博客文章、线上直播培训、在线点播课程、以及知识库与应用内引导。邮件和博客最适合伴随新功能发布使用,因为它们可以同步推送。直播培训通常是入职流程的一部分,由公司代表用真实数据讲解软件。在线点播课程则让用户自学视频,按自己的节奏学习。最后,知识库和应用内引导提供独立的文字说明,前者是长文,后者通常是短信息。
💛🧡🧡客户评价:Baklib用户界面非常简单,技术和非技术团队均可访问。他们的编辑器允许技术和非技术文档的出色渲染。他们提供定制支持的客户支持团队和技术团队解决了我们的特定需求,基于他们的低代码在几个小时内完成。
在创建所有知识库内容时,值得投资一个像Baklib这样的文档平台工具。这个解决方案拥有你所需的一切功能,让你在构建自助服务门户时无需在多款应用之间切换。该平台支持多个产品的文档,甚至可以区分产品版本。这些细节使得该工具非常适合构建一个全面的、详细的用户教育渠道,让你的客户可以信赖。
保持内容更新
随着公司成长,产品也会不断进化。最初你可能只提供了Slack和Jira集成,但后来可能超过二十个集成。问题是:你的教育内容跟上了吗?例如,用户想集成Asana,但知识库显示不可能。一周后,他们却发现了一个你忘记提到的Asana集成CTA按钮——他们肯定不会高兴。你的教育内容必须持续更新以反映软件的演变。Krigsfeld Client and Start-up Consulting的创始人Jason Krigsfeld简洁地总结了原因:
“如果教育内容过时,客户会注意到并开始质疑你的可靠性;他们可能会失去对你的信任。”
因此,监控用户教育资料并随产品变化同步更新非常重要。不要等客户告诉你出错了才去更新内容。保证内容跟上产品的一种方法是设计一个Trello看板。Trello是一个任务管理工具,将项目划分为看板、卡片和任务。这个看板可以组织功能请求。但是这些功能不会自己开发——你需要分配任务来实现它们。在做分配时,只需包含一个“更新教育内容”的条目。这样,每次进行产品变更时,你也会被提醒更新教育内容。为了最大化生产力,你甚至可以将Trello任务同步到Google日历,Google日历会在任务到期当天创建事件。
使用游戏化保持用户参与
在早期教育阶段,孩子们会因为良好的行为或学业表现而获得金星贴纸作为奖励。孩子们通常以此为傲,因为现在他们有了成就的实物证明。这个策略就是游戏化教育的一个例子——融入游戏机制来激励学习。如果这种方法在传统教育中奏效,为什么不把它融入用户教育呢?游戏化很有趣,包含娱乐元素是保持用户学习参与度的绝佳方法。以下是常见的策略:进度条向用户展示他们已经走了多远,剩余部分激励他们完成过程。等级功能类似,因为客户会被激励进入下一阶段。另一个策略是提供应用内挑战——提示用户执行特定操作的小提示。完成复杂挑战后,你可以提供可兑换的奖励,如折扣或免费试用。排行榜能激发用户之间的竞争,他们会争夺榜首。最后,徽章是客户成就的象征,能唤起自豪感。
例如,Wrike在Wrike Discover(一个致力于掌握Wrike产品的平台)中完成课程后会提供徽章。这些徽章证明了用户的产品专长,带来了成就感。因此,它们一定能激励客户定期参与课程。另一个出色的游戏化实例来自Autodesk。在发布新版3DS Max软件时,Autodesk在软件内部实现了一个实实在在的游戏:“Undiscovered Territory”。这个游戏基于任务,由八个用户必须完成的挑战组成——同时学习更新的产品。